إيلون ماسك يتوقع تحول صناعة الأفلام والألعاب للذكاء الاصطناعي قبل 2027

أشعل إيلون ماسك مؤخرًا نقاشًا واسعًا في مجال الألعاب والترفيه الرقمي بعد مشاركته في حوارات حول تطورات الذكاء الاصطناعي ومستقبله في صناعة الترفيه، إذ جاءت مشاركته عقب تغريدة نشرها حساب DogeDesigner حول إمكانية تنفيذ الذكاء الاصطناعي، مثل نموذج Grok، لمهام تطوير الألعاب بالكامل، بما يشمل بناء عالم الألعاب وتصميم القصص والحوارات والعناصر التفاعلية، دون الحاجة إلى تدخل بشري، لذلك ازدادت التوقعات والترقب حول المشاريع المستقبلية في هذا القطاع سريع النمو.
إيلون ماسك يعلن عن لعبة قائمة على الذكاء الاصطناعي بحلول 2026
أكد ماسك في رده على التغريدة أن استوديو الألعاب التابع لشركته XAI يعمل على إطلاق لعبة تعتمد كليًا على الذكاء الاصطناعي في عام 2026، لتشير هذه الخطوة إلى تحول كبير في منهجيات تطوير ألعاب الفيديو، ذلك أن الذكاء الاصطناعي قد يصبح مسؤولًا عن توليد كل تفاصيل الألعاب، ابتداء من تصميم المستويات ومرورًا بكتابة السيناريوهات وصياغة الحوارات، مما يمهد لتغيير غير مسبوق في قطاع الترفيه الرقمي.
الذكاء الاصطناعي يتجه لصناعة الأفلام بحلول 2027
لم يكتف ماسك بتوقعاته حول الألعاب، فقد صرّح في تغريدة ثانية بأن نموذج Grok سيكون قادرًا على إنتاج أفلام تضاهي الأعمال البشرية الفنية بحلول عام 2027، إذ أبدى ثقته المتزايدة في قدرة الذكاء الاصطناعي على منافسة الإبداع البشري في السينما والفنون، كما تأتي تصريحاته في وقت تتسارع فيه تطورات تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، سواء في إنتاج النصوص أو الصور والفيديوهات الذكية، ما يجعل فكرة إنتاج محتوى ترفيهي كامل عبر الذكاء الاصطناعي واقعًا بات قريب المنال.
ابتكارات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب تواصل التقدم
يستخدم المطورون اليوم تقنيات الذكاء الاصطناعي في توليد مستويات ألعاب متميزة وتصميم شخصيات مبتكرة وصياغة قصص تفاعلية، في حين لا تزال فكرة إنشاء لعبة متكاملة دون أي تدخل من الإنسان تمثل تحديًا كبيرًا بسبب الحاجة لتعقيدات التصميم وتداخل المشاعر البشرية، ومع ذلك يؤكد ماسك أنّ التطور السريع في هذا القطاع قد يجعل تحقيق هذا الطموح ممكنًا خلال السنوات القليلة القادمة، ما يعكس حجم الابتكار المتوقع في عالم التكنولوجيا الترفيهية.
إستراتيجية ماسك تجمع بين استحواذ تويتر وتطور الذكاء الاصطناعي
تشير تحليلات إلى أنّ استحواذ ماسك على منصة تويتر قبل ثلاث سنوات كان خطوة استراتيجية تتيح له توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي في استوديو XAI ومراقبة ردود الفعل والتفاعل الجماهيري مع المنتجات الجديدة، ويبرز نموذج Sora 2 من OpenAI كمثال على التطورات المتسارعة، حيث نجح في إنتاج محتوى تفاعلي عالي الجودة يقترب من مستوى الأعمال البشرية، مما يعزز ثقة القطاع في قدرات الذكاء الاصطناعي الإبداعية.
صناعة الترفيه على أعتاب تحول جذري بفضل الذكاء الاصطناعي
مع استمرار تسارع ابتكارات الذكاء الاصطناعي، تبدو السنوات المقبلة واعدة بتغييرات كبيرة في صناعة الألعاب والأفلام، إذ يتوقع أن ينتقل دور الإنسان تدريجيًا من صانع مباشر للمحتوى إلى مُوجّه ومشرف على إبداعات الذكاء الاصطناعي، ما قد يفتح المجال أمام موجة جديدة من التفاعل والابتكار للاعبين والمبدعين حول العالم.